【遊戯王DL】ダメステで相手が先に銀幕を打ってきた場合!?

766: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 579d-rzoK [220.147.138.226]) 2017/01/03(火) 18:11:16.70 ID:av5SCyi40.net
メタル化後出しで勝てる説はどうなったの

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1483359008/

774: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-I+bi [126.199.83.185]) 2017/01/03(火) 18:14:20.91 ID:BAEPwk+lp.net
782: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-IYDD [49.98.78.161]) 2017/01/03(火) 18:18:48.16 ID:q06xVijld.net
>>766 
既に表になっている銀幕に対してダメステでメタル化
ダメステ開始時に銀幕の処理があってからメタル化が発動するので半減→300アップ→攻撃力上乗せ

ダメステで相手が先に銀幕を打ってきた場合
そのチェーン上では何も発動せずにまた新しいチェーン上で改めてメタル化を使えば上と同じ
銀幕にチェーンしちゃうと銀幕が後に処理されて攻撃力アップの後に半減

先にメタル化を使ってしまった場合
メタル化にチェーンして銀幕使ってきたら半減の後に攻撃力アップ
メタル化処理後に銀幕使ってきたら攻撃力アップの後に半減

両方すでに表
攻撃力アップの後に半減の順番で固定

830: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-I+bi [126.199.83.185]) 2017/01/03(火) 18:43:45.09 ID:BAEPwk+lp.net
>>782 
>>既に表になっている銀幕に対してダメステでメタル化
>>ダメステ開始時に銀幕の処理があってからメタル化が発動するので半減→300アップ→攻撃力上乗せ

青目3000vs恐竜1900として
青目1500→1500+300+950=「2750」になるってこと?(別パターンなら3000+300+950=4250を銀幕半減で「2125」)

849: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-IYDD [49.98.78.161]) 2017/01/03(火) 18:55:01.15 ID:q06xVijld.net
>>830 
その通り

ちなみにそれぞれの処理順で勝てるラインを計算してみた
xはメタル化側攻撃モンスター、yはその相手モンスターのそれぞれの攻撃力

パターン?
半減→300アップ→攻撃力上乗せ
x>y-600

パターン?
300アップ→攻撃力上乗せ→半減
x>3y/2-300

834: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 579d-rzoK [220.147.138.226]) 2017/01/03(火) 18:44:35.21 ID:av5SCyi40.net
>>782 
銀幕にチェーンしなければいいってことか!
後出しってそういう意味か なるほど納得できそう

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